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■ 04/06/30 水曜。N+I 2004展示会初日。記者発表、基調講演、記者発表、展示見学ということで、疲れましたが、面白かった。今年は地味な感じがする分、むしろ本気度・実用度の高いものが多かったみたい。 けど、幕張は遠いわ。 ■ 04/06/29 火曜。午前中から取材2発、帰社16時。そこから記事化とかメール処理とか各種連絡とかで24時過ぎまで仕事。山手線で池袋回ってると東上線の最終に間に合わなさそうだったので、都庁前から大江戸線に。光が丘からうちまでタクシーで1400円ほどだったので、このルートはだいぶ実用的みたい。少なくとも新宿とか池袋からうちまで乗るより安い。 ■ 04/06/28 月曜。週末の取材を記事化。 ■ 04/06/27 ラグスタ取材。10時30分のオープニングから18時30分のラストまでつき合ったのでぐったり。知り合いがいたのでつかまえてお茶したりいろいろ。帰宅後、記事をまとめる余力もなく、あっさりダウン。 ■ 04/06/26 土曜。なんか気力が全然出なくて参る。昼過ぎに起きて、0時前に寝る。 ■ 04/06/25 金曜。東大ゲーム研究プロジェクトやら何やらで飛び回りつつ。新作エロゲは「はなまる3姉妹」「インモラル」「姉・オレ・妹」の3本。“はなまる”は妙にインストールが遅い。ハングしてるんじゃないかと思うくらいに。 ■ 04/06/24 とあるMMOのディレクターさんにインタビュー。世間は狭い、というのをあらためて痛感。お話自体もかなり興味深いもので、記事にまとめるのが楽しみ。 ■ 04/06/23 水曜。取材2件。けっこう疲れた。 身の回りでコス∞プレイヤーが盛り上がっているので、それにあわせて正月にかえでさんが「おみやげ」って置いていったDVD「コスプレイヤー」を視聴(なんでやねん まあ、予想通りコスプレした女の子たちが何かやってるだけのDVDなのですが、今は「ラグナロ娘」(ラグナロクオンラインのアコとかプリのコスプレしたガンホーオフィシャルのキャンペーンガールのこと)やってる蔵野ありささんとか乾曜子さんとか出てるし。感じがあんまり変わってないので、たぶん収録はラグナロ娘やる直前ぐらいのタイミングかなー、とか。とはいえ、間違っても“お宝DVD”なんてことにはならないだろうけど。 ■ 04/06/21 特に何もなし。あ、そうそう。昨日買ったのはXTではなくPROです。勘違い〜 それにしても、PROであれだけ速いなら、XTはどんなんだろう・・・すげえかも。 ■ 04/06/20 会社の新年度事業計画づくり合宿の二日目。 昼過ぎに合宿は終了。帰りにヨドバシに寄ると、ATI RADEON X800 XT(玄人志向)の在庫が・・・思わずゲットしてしまいました。つか、PCI-Express待ちのつもりじゃなかったのか?>自分 散髪の後、帰りにふらりと入った新宿書店高田馬場店で、漫画家の安宅篤さんがこの5月にお亡くなりになったという店頭展示を見かけて呆然。安宅さんといえばマリみて同人誌で自分的ナンバーワン本を出しておられた作家さんで、イベントでヤスリンさんのヘルプに入ったときにお隣のブースになっていろいろお話ししたりしたのですが・・・ 帰宅後、X800をインストール。とりあえず3D対応タイトルのうち、無駄に重い「尾行3」でチェックすると、たしかに9700PROより2倍以上のパフォーマンスが出せている感じ。Shader Language 3.0非対応ですが、まあ、あまり気にせずに。高速で十分静かなのでShare3.0対応ゲームが出てくるまではこのまんまでもいいかなー、と。 ■ 04/06/19 土曜。会社の新年度事業計画づくり合宿で東中野へ。すったもんだしながら、なんとか計画はまとまった・・・ような。今年自分がメインで立ち上げる新コンテンツは2つ、がんばるぞー ■ 04/06/18 金曜。宅急便でラグとビーズクッション到着。大きくてふにふにしてるだけかと思ったら、座ると形がぎゅって固まるんですね>大型ビーズクッション 砂をぎゅって踏みしめる感じでおもしろい。体重をかけていればクッションの形がキープされるので座り心地もしっかりだし。 仕事はぼちぼち。 ■ 04/06/17 木曜。Xboxの新作タイトル発表会の取材で原宿へ。BioWareの「Jade Empire」はもちろん面白そうなのですが、ソロRPGの「FABLE」とかかわいいキャラがグロく戦闘する「CONKER」とか、かなり面白そう。でも、どのタイトルも日本の大多数のゲーマーにはアピールしなさそう・・・ ■ 04/06/16 水曜。MS取材、M2取材が連続。とはー。 ■ 04/06/15 火曜。朝、出がけにAmazonから注文してた本が到着。とりあえず「ネットワークゲームデザイナーズメソッド」(清水亮 著)を読み始めたのですが、かなり面白い。重版がかかってないようだったですが、これはけっこう必読っぽい感じ。とか言いつつ、私も今更のように入手したわけですが(苦笑) 会社の方、ちょっと大幅なテコ入れ作業を要求されててキツい状況。今頃言うなよなーー、というのもありつつ、やろうと思えば半月どころか3日そっちに専従すれば稼げる程度の数字なのですが、その3日がとれない。いかんなー。 ■ 04/06/14 月曜。仕事の負荷としては中途半端でした。通勤用の本を「剣客商売」に。もう何度か読んでるのですが、最近は読んでなかったなー、ということで。 それにしても現・黄薔薇のつぼみこと島津由乃たん、剣客商売とかを愛読しているという割には行動がおおざっぱだなーと改めて痛感。あんなに「深慮のもとにものごとを運ぼうとする人たち」ばっかり出てる小説なのにw>剣客 ■ 04/06/13 日曜。新宿コマ劇場で北島三郎の舞台を見る。ちょっといろいろ考えさせられました。エンターテイメントとか、アミューズメントとか、そういうことをいろいろと。要するに「すげえ人だわ」ということだったのですが。 佐野眞一著『だれが「本」を殺すのか』文庫版上下読了。いろいろ考えさせられました。自分の仕事のこととかも含めて(うーん ■ 04/06/12 土曜。午前中にマンションの管理組合の総会、夕方から友人の結婚式二次会。フィルムのカメラを持ち込んだのですが、他の人は一人をのぞいて皆デジカメでした。D70とか。 それにしても、シャッター切った瞬間に「あ、失敗した」とか分かるのが切ないですね(苦笑)>一眼レフ ■ 04/06/10 キャラクタ画像を準備して、POPフレームワークに組み込み。なんとか「マリみて」っぽい感じになったかなー、というところ。ひと区切りといえばひと区切りなので、腹をくくって(?)ネットで公開することに。この先が大変なのはわかってますが。 IIJ4Uのサイトはもうおなかいっぱいなので、こちらで。 ■ 04/06/08 仕事の方はぼちぼち。帰りに、闇雲通信のエロゲ「弄ing」のネットワーク版を購入。なるほど、認証システムはEDコントライブがやってるのね、とか、毎回IDとパスワードの確認画面が入るのね、とかチェキ。確かに“把握されているのだ”と認識させるには毎回チェック画面が出た方がいいかもしれないですね。 ざっくり2〜3周したのち、セーブデータいじって残りの画像とかシーンを確認。あいかわらず汁気の薄いメーカーっていうか、なんていうかw>闇雲 ■ 04/06/07 POPフレームワークのプロジェクトに、これまでぼちぼちと開発してきたMMORPG用ネットワークライブラリをマージ。 なぜかビルドできないし。よくよく確認すると、#include<iostream>と#include<iostream.h>が混在できないとか、珍妙な制約があるみたい>VC++.NET なんとかネットワーク系のライブラリとPOPフレームワークをリンクさせた状態はビルド可能になりました。そのほか、ログインダイアログとかを作りつつ。 あとは実質的に連携(ネットワークから移動とかの状態変化を受け取ったら、それを画面に反映させる、などなど)できれば第一段階はクリアという感じですか。 ■ 04/06/06 開発中のMMOは、POPフレームワークでどったんばったん。とりあえずプレイヤーキャラクタの画像を作る余裕がなかったので、シスプリDVDの初回版付録、四葉フィギュアを8方向からデジカメ撮影して背景を抜いてキャラ画像に。なんか、実際に動かしてみるとトゥーンシェーディングした3Dモデルみたいで楽しいw ■ 04/06/05 ひさしぶりにやぬしが遊びに来たので、部屋の掃除やら何やら。いろいろ受け渡しつつ、ファミレスでご飯食べて散会。帰宅後に受け取った荷物をチェキると、中に(貸した覚えのない)SIMPLE 2000シリーズ「THE 美少女シミュレーションRPG」が・・・。これはきっと私にヤれということなのでしょうw ■ 04/06/04 金曜。取り外して余ったHDDがもったいないので、FireWire(IEEE1394)対応3.5インチHDDケースを2つ購入。ひとつはPCに内蔵してたドライブの再利用のため、もうひとつはバッファローのUSB 2.0 HDDボックスに入ってるドライブの再利用。 結局、FireWire対応ケースを1つ購入してきて内蔵HDDを移してやれば、それだけで済んでたってことか。うーんん。 ■ 04/06/03 木曜。 朝、データ引っ越し完了。増設したハードディスクのデータをすべて取り出せたので、PCを組み直し。 せっかくここまでうまくいってたのに、油断したのか、メールフォルダをリモートから削除してしまいました。ネットワークドライブで削除するとゴミ箱じゃなくていきなり削除なので即死です。うわーん。 リバーストーンの新製品発表取材。 帰りに、IDEドライブをFireWire接続するための基板とか購入。余ったハードディスクをつなぐ実験をしてみたのですが、USB 2.0とは比べものにならないくらい安定。しかも、再フォーマットしなくても、IDE接続してたときのままファイルが見えるんですね。うーむ。便利だ。 ■ 04/06/02 水曜。取材の往復の電車の中で、コードをちょっと進捗。マウスクリックしたところに向かってキャラクタが動いていく、というcListenerクラスの派生クラスを実装。新しいリスナークラスを実装するとなると、けっこうあちこちいじらないといけないんですね>Popフレームワーク。ま、もともとアクションゲーム用なので、MMORPGのUIとなじまないのは仕方ない。 ネットワークドライブとかDVD-RAMとかを使いまくってデータ引っ越しの続き。 ■ 04/06/01 火曜。 仕事から帰ってひたすらデータ引っ越し。USB 2.0 HDDですが、大量連続転送をやるとOSを巻き込んで固まるのにぐったり。 |
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